ONEONE1 · 双主角幻想RPG · PC

终末的自我主义

两位主角在动荡时代中结成搭档,穿越训练机构、城市事件、地下迷宫与关键路线选择,追查真相并迎向不同结局。

原名
終末のオルターエゴイズム
类型
剧情RPG
流程
约20-30小时
发售
2025.11.01

Game Introduction

游戏介绍

《终末的自我主义》由ONEONE1制作,是一款以剧情推进、双主角切换、指令战斗和多路线结局为核心的PC角色扮演游戏。作品舞台设定在魔力拥有者与普通人并存的世界,力量、信任与选择共同推动主线发展。

白雪·林德布洛姆缺少天生魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有强大魔力,也需要面对力量失控带来的创伤。两人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐成为互相支撑的搭档。

官网内容围绕游戏标题、游戏介绍、游戏内容、游戏攻略和更新日志整理,适合首次了解作品、推进主线、回收路线分支和查询DLC补充内容的玩家使用。

双主角 指令战斗 多路线 结局回收 DLC补充
终末的自我主义双主角宣传图与城市舞台
双主角搭档叙事是《终末的自我主义》的核心体验。
RJ01485652

本篇作品编号

本篇包含主线流程、双路线分歧、支线委托、结局回收和基础额外内容。

RJ01616268

DLC编号

DLC公开资料显示新增事件、画面补充,并为ONEONE1 Survivor追加角色。

10+

多结局结构

结局与路线选择、关键事件、角色状态、最终区域前准备和通关条件相关。

Game Content

游戏内容

从双主角切换到指令战斗,再到昼夜探索与路线分歧,游戏内容围绕“搭档互补”和“关键选择”展开。

终末的自我主义机构区域探索与任务入口画面
探索区域会通过任务标记、入口提示和NPC对话推进。
01

双主角系统

白雪偏向单体突破与类型克制,夜鹤偏向属性攻击、群体清理和回复支援。合理切换与分工能显著降低中后期战斗压力。

02

指令式战斗

战斗以技能、属性、恢复、增益和装备搭配为核心。Boss战前建议检查HP、SP、复活道具、异常状态解除和速度装备。

03

昼夜探索

主线地点、支线委托、城市事件和可交互标记会随阶段变化。每次主线推进后,建议回机构、本部、酒吧、车站等地点检查。

04

路线与结局

中心酒店是关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,最终结局受路线、支线与角色状态影响。

Walkthrough

游戏攻略

攻略重点是存档节点、路线选择、Boss准备、支线回收和最终结局条件。按下面顺序推进,可以减少遗漏。

01

前期主线:开始至中心酒店

从鸢尾花训练机构出发,依次推进试炼洞窟、奥多田山、神宿、地下水路、废弃大楼、赤城峠、明乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。

  • 看到事件标记立即互动。
  • 蓝色光点优先回收。
  • 普通敌人阶段不要耗尽SP。
02

Boss战准备

Boss战前检查四项:HP与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备当前阶段合适的攻击、魔法、防御或速度装备。

  • 双目标Boss优先集中减员。
  • 夜鹤优先保证速度与回复节奏。
  • 增益道具不要只留到最终战。
03

支线与收集

每章结束后检查任务室、事务室、管理室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站也经常承担路线推进功能。

  • 昼夜分别探索同一地点。
  • 关键支线尽量争取战斗胜利。
  • 迷宫银色宝箱可提供辅助成长。
04

结局回收

建议一周目完成鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独保存,用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。

  • 中心酒店路线选择前保存。
  • 最终区域前再保存。
  • 普通结局与特殊结局分开回收。

Routes

鸢尾花路线与达利亚路线攻略

中心酒店事件后进入路线分歧。两条路线都有独立后半流程、Boss配置、事件顺序和结局条件。

中心酒店分歧 击败Boss后选择路线
Route A 拒绝邀请

鸢尾花路线攻略

鸢尾花路线更偏向追查组织冲突、解决事件和维持搭档信念。后半流程包含Nexus Future据点、魔物研究所、羽山高原、专代迷宫、刑务所、八场岛、都知木迷宫、东都古代遗迹、神宿地下通路与不二树海。

  1. 八场岛会出现夜鹤单独作战,提前调整速度、魔法、防御与SP恢复。
  2. 都知木迷宫需要取得锈刀与破镜后挑战组合Boss。
  3. 最终区域为连续战斗,进入前补足全恢复、复活和万能解除道具。
Route B 接受邀请

达利亚路线攻略

达利亚路线更偏向组织内部推进、立场变化和后半剧情反转。流程包含岛影岳、关键迷宫、ルービック、圣园教会之路、地下格斗场、地下牢、鸢尾花本部之路与不二树海。

  1. 岛影岳Boss异常状态压力较高,异常解除道具必须充足。
  2. 地下牢关键战建议取胜,便于保留后续支线记录。
  3. 最终Boss胜利后,根据关系事件与状态条件进入不同结局。

Atmosphere

剧情氛围与舞台变化

《终末的自我主义》的舞台会从训练机构延伸到城市街区、港口、地下通道、研究设施、遗迹与树海。白天通常推进主线和委托,夜晚则更容易触发城市事件与人物相关剧情。

这类结构让官网攻略不只需要列出地点,还需要说明“什么时候去”“先找谁对话”“战斗前要准备什么”。因此本站把流程攻略、路线攻略、Boss要点和结局回收拆成独立模块,方便玩家按进度查询。

终末的自我主义港口剧情场景角色立绘
港口与城市区域承载多个剧情事件。
终末的自我主义夜间城市剧情氛围场景
夜间场景强化了故事后半的调查氛围。

Update Log

游戏更新

以下为公开资料整理的版本与内容记录。实际版本请以玩家安装版本、官方发布页或作品内版本号为准。

体验版与发售前介绍公开

公开资料显示,作品在发售前已有体验版与预告介绍,核心卖点包括双主角搭档、幻想组织舞台、剧情向RPG结构和大体量内容。

本篇正式发售

《終末のオルターエゴイズム》正式发售。本篇作品编号为RJ01485652,类型为PC RPG,攻略流程资料也在发售初期开始整理。

v1.03至v1.06相关修正

版本修正涉及战斗系统、装备效果、事件触发、额外模式、地图角色显示、画面演出、分支条件、记录登记、状态显示和旧存档兼容。

DLC攻略资料整理

DLC编号为RJ01616268。公开资料显示DLC追加新事件、补充部分事件画面,并为ONEONE1 Survivor追加6名角色。

FAQ

常见问题

围绕终末的自我主义下载、攻略、路线、DLC与结局回收整理的简明问答。

终末的自我主义是什么类型的游戏?

这是一款PC端双主角剧情RPG,核心玩法包含指令战斗、任务探索、双主角切换、路线分歧和多结局回收。玩家需要在不同地点推进主线,并根据关键选择进入不同路线。

游戏攻略最重要的存档点在哪里?

中心酒店事件前后是最重要的存档点。击败Boss后会出现路线选择,建议在进入酒店前、Boss战前、Boss胜利后和路线选择后分别保存。

鸢尾花路线和达利亚路线有什么区别?

鸢尾花路线更偏向追查事件和维持搭档信念,达利亚路线更偏向组织内部推进和后半剧情反转。两条路线都有独立Boss、事件顺序和结局条件。

Boss战卡关时应该先做什么?

先检查装备和道具,而不是只刷等级。推荐补满HP与SP,携带复活、全体恢复、异常状态解除和强化类道具,并让夜鹤拥有足够速度来承担回复节奏。

DLC适合首次游玩时直接体验吗?

DLC更适合本篇通关后或二周目体验。这样更容易理解追加事件,也方便一次性回收新内容、画面补充和ONEONE1 Survivor追加角色。

开始终末的自我主义旅程

进入双主角幻想RPG,按攻略推进主线、路线、Boss战和结局回收。

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